Un asunto pendiente de John Katzenbach

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Un asunto pendiente es una novela de John Katzenbach, publicada en España en abril de 2008 por.
Este autor destaca por su especialidad en adentrarse en la mente de los criminales, describiéndolo con todo detalle. En Un asunto pendiente, la principal descripción psicológica es la de Tania, que ha planeado una venganza durante 18 años.
En 1968, un grupo de jóvenes revolucionarios capitaneados por Tania se hacían llamar la Brigada del Fénix y planearon el perfecto robo de un banco en California. Nada sale según lo previsto y cinco personas mueren durante el atraco, entre ellas, Emily, la amante de Tania. Duncan y Megan, al ver que el plan fracasa, huyen, mientras que Tania es detenida y condenada a 18 años de cárcel.
Dieciocho años más tarde, Duncan y Megan se han convertido en una familia pequeño-burguesa: él es banquero, ella, agente inmobiliaria; tienen tres hijos y una casa preciosa... en resumen, una vida perfecta que se tambalea cuando Tania sale de la cárcel y secuestra a su hijo pequeño.
En esta novela se utiliza el recurso narrativo de recurrir a una situación de calma en el presente donde de pronto reparece el pasado de forma traumática.
El autor ya ha firmado el acuerdo que llevará esta novela al cine, como hizo con Causa Justa o La guerra de Hart






El psicoanalista De John Katzenbach.

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'El Psicoanalista' es un thriller psicológico y la novela más exitosa de John Katzenbach. Publicada por primera vez en 2002, y en 2003 su edición en español lanzada en España, Chile, Argentina, Colombia, Venezuela, México, Uruguay y Ecuador, donde se mantuvo entre los más vendidos.[1]
La historia pone a prueba la capacidad del protagonista para evitar el suicidio frente a la presión de un desconocido. Este autor destaca por el realismo psicológico de sus personajes y la capacidad de establecer una trama intrigante

rgumento (contiene detalles importantes de la trama)

Frederick Starks, un psicoanalista estadounidense con una larga carrera a sus espaldas, recibe el día de su 53º cumpleaños una carta anónima de un psicópata con el seudónimo de Rumplestiltskin o Sr. R., que conoce su vida rutinaria con gran detalle. El autor de la carta le da un plazo de 15 días al doctor Starks para suicidarse, si no lo hace se le destruirá la vida a algún familiar. La causa de tales amenazas es la venganza por algún daño que en el pasado, el doctor sin saberlo le hizo, y la única oportunidad que el psicópata ofrece para salvarse de la muerte es descubrir su identidad.
Rumplestiltskin le ofrece una sencilla solución: "Descubra mi identidad, publique mi nombre en el periódico, o perderá el juego". De esta manera, el Dr. Starks trata por todos los medios de descubrir la identidad de su amenazador. Divagando en el tiempo, Ricky Starks descubre que Rumplestiltskin es uno de los 3 hijos de Claire Tyson, una antigua paciente a la que atendió por 5 sesiones. 15 días después de haberla tratado, la mujer se suicidó. Es así como Rumplestiltskin, convirtido en un adulto poderoso, decide vengar la muerte de su madre, destruyendo la vida de todos aquellos que alguna vez le dieron la espalda. El Dr. Starks es sólo una víctima más de una venganza maestra.
La vida del Dr. Starks es completamente destruida; sus cuentas de banco son robadas cibernéticamente, su carrera profesional es difamada con un falso escándalo de abuso sexual a una paciente y su casa es destruida. Queda completamente solo en un juego que avanza rápido. En el juego intervienen dos personajes que, más que orientarlo, parecen confundirlo y alejarlo del objetivo del juego. Estos son Virgil, la "guía hacia el infierno" de Ricky. Esta mujer hace continuas visitas al Dr. Starks para revisar su progreso y proporcionarle pistas. El segundo personaje es Merlin, supuesto abogado de la paciente que acusa a Starks de abuso sexual.
Ricky acude al Dr. Lewis, su antiguo mentor, en busca de ayuda. El anciano logra orientarlo al rumbo correcto de su investigación, pero desaparece al día siguiente.
Ricky no logra descubrir el nombre del Sr. R antes del plazo establecido, por lo que se ve obligado a fingir su muerte.





Salomé De Oscar Wilde

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Salomé es el título de una tragedia de Oscar Wilde que muestra, en un solo acto, la historia bíblica de Salomé. Hijastra del gobernante Herodes Antipas, pidió a su padrastro la cabeza de Jokaanan (Juan el Bautista) en una bandeja de plata, como recompensa por haber bailado ante él.

Datos curiosos

Oscar Wilde añade al personaje de Salomé todo un argumento que trastoca la historia evangélica de Juan el Bautista. En la Biblia, Salomé pedía la muerte de Juan por instigación de su madre Herodías, a la que Juan reprochaba convivir con Herodes a pesar de estar casada con Filipo, hermano de Herodes. En la obra de Wilde, en cambio, Salomé está enamorada (obsesivamente incluso) de Jokanaan (Juan), quien rechaza su amor. La petición de que sea decapitado se produce, pues, por despecho. Tras la muerte, en una combinación de eros y thanatos muy propia de la época (ya antes, un soldado sirio, enamorado de Salomé se ha suicidado), Salomé besa los labios de la cabeza cortada de Jokanaan. Herodes, enamorado a su vez de Salomé, ordena matarla.
La obra se publicó originalmente en francés en 1891, y sólo tres años después apareció la traducción inglesa. Su estreno teatral fue accidentado; Wilde no obtuvo licencia para presentarla en Londres supuestamente porque la normativa de la época prohibía representar temas bíblicos. La razón real del veto sería el argumento, demasiado escabroso. Finalmente, Wilde estrenó la obra en París, con un programa diseñado por Toulouse-Lautrec. El argumento original fue retocado en las partes más atrevidas; así, Wilde encubrió un amor homosexual entre dos hombres, sustituyendo a uno por un personaje femenino. Las críticas fueron más bien tibias, y se cree que en parte fueron más a favor de Wilde que por el interés de la obra en sí. Salomé fue mostrada en otros países en pases privados, ya que era problemática para salas comerciales. En Londres, no se anunciaron funciones públicas hasta la década de 1930.
La obra está llena de un simbolismo (obsérvese por ejemplo la relevancia de la luna) y una tensión dramática. Sirvió de punto de partida para la ópera del mismo título del compositor alemán Richard Strauss.






El Retatro De Dorian Gray de Oscar Wilde

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El retrato de Dorian Gray (original en inglés: The Picture of Dorian Gray) es una novela que escribió el autor irlandés Oscar Wilde, publicada en el Lippincott's Monthly Magazine el 20 de junio de 1890.[1] Posteriormente, Wilde revisaría la obra, haría varias modificaciones y agregaría nuevos capítulos. La versión modificada fue publicada por Ward, Lock, and Company en abril de 1891.[2] Ward, Lock, and Company reeditó el libro en 1891 y nuevamente en 1895". Luego, Charles Carrington compró los derechos de la obra y la editó en 1901, 1905 y 1908. En 1908 y 1909, aparece una edición ilustrada por Paul Thiriat, Brendon & Son, Ltd. En 1913, 1916 y 1918, la novela es editada por Simkin, Marshall, Hamilton, Kent & Co., Ltd., con una nota bibliográfica sobre las ediciones citadas y una advertencia sobre la existencia de ediciones piratas que se caracterizaban por la ausencia del prefacio y por la "mutilación de muchos pasajes".
El Retrato de Dorian Gray es considerada una de las últimas obras clásicas de la novela de terror gótica con una fuerte temática faustiana.[3] El libro causó controversia cuando fue publicado por primera vez; sin embargo, es considerado en la actualidad como "uno de los clásicos modernos de la literatura occidental."





El Alma Del Hombre Bajo El Social de Oscar Wilde

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El alma del hombre bajo el socialismo es un ensayo en inglés de Oscar Wilde, publicado originalmente en 1891, en el que expone su particular cosmovisión anarquista. El ensayo es un credo sobre el individualismo filosófico; en que Wilde traduce los ideales de una renovación social bajo una nueva forma de helenismo. Uno de los ejemplos frecuentes de Wilde es la actitud estética y la libertad individual del artista, que para serlo debería salirse del conformismo social y de la sumisión a la autoridad.
En el ensayo, Wilde argumenta contra la caridad y un malsano y exagerado altruísmo -culturalmente forzado- de la sociedad, que en vez de desarrollar sus verdaderos talentos, que ayudarían mucho más a todos, pierden su tiempo en tratar de solucionar los problemas sociales que causa el orden socio-político, sin eliminar su causa común, el capitalismo y el Estado según Wilde. También aboga por el desarrollo tecnológico que permita a los seres humanos trabajar menos tiempo y permitir a través de las máquinas, cada vez más avanzadas, dedicarse a actividades menos esforzadas físicamente y a cultivar la personalidad.
En una sociedad socialista libre, la gente tendrá la posibilidad de realizar sus talentos; el "socialismo por sí mismo", escribe Wilde, "tendrá valor simplemente porque conducirá al individualismo". En este trabajo, Wilde muestra, en el estilo paradójico e ingenioso que lo caracteriza, su visión anarquista: "Dondequiera que haya un hombre que ejercite la autoridad, hay un hombre que se opone a ella".





El fantasma de Canterville De Oscar Wilde

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El fantasma de Canterville (The Canterville Ghost) es un relato escrito por Oscar Wilde en 1887.
Es una parodia de los relatos de terror en la que un embajador estadounidense, Hiram B. Otis, se traslada con su familia a un castillo encantado en Inglaterra. Lord Canterville, dueño anterior del castillo, le advierte que el fantasma de Sir Simon de Canterville pulula por el castillo desde que este asesinó a su esposa Lady Eleonore de Canterville. Pero el Sr. Otis, estadounidense moderno y práctico, desoye sus advertencias. Así, la familia estadounidense de mister Hiram B. habita en la mansión, burlándose constantemente del fantasma debido su indiferencia ante los sucesos paranormales.







Libros de Programacion son 500

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Access 97 como si estuviera en primero:
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Microsoft Access 2002 Bible:
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Apache Server 2.0 Bible:
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Servidor Apache:
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Thinking in C++ 2° Edition
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The C++ Programming Language 3rd Edition:
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Utilización de Dreamweaver MX:
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Manual español de Phothoshop CS2:
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50 trucos Photoshop:
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Perl in a nutshell:
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O’Reilly Perl Cookbook:
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PHP 5 and MySQL Bible:
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Beggining Python from Novice to Professional:
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Python:
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Introducción al uso de GNU-Linux:
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Linux Instalación y Primeros Pasos:
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Art of Assembly:
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Corel Draw 11 and RAVE:
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Manual de DHTML:
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9:
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C# Game Programming with DirectX 9:
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Game Programming All in One:
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Programming Linux Games:
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Wordware Game Design Theory and Practice:
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Tutorial Java Beans:
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Java 2:
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JavaScript Bible Gold Edition:
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Learning Maya Book:
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Mastering VB.NET:
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Programming Visual Basic.NET:
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VB.NET:
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Unix Unleashed:
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Consulta de ActionScript 2:
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Using Flash MX:
http://rapidshare.com/files/75172824/Using_Flash_MX.zip
Utilización de Flash:
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Programación en Modula 2:
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J2ME Game Development with MIDP2:
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Programación Java-Curso J2ME:
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J2ME in a Nutshell:
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Microsoft SQL Server Black Book:
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My-SQL:
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Curso introductorio a las ecuaciones diferenciales:
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Ecuaciones diferenciales de orden superior:
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Ecuaciones Diferenciales-Ricardo Faro:
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Sams Publishing: Teach yourself game programming with DirectX in 21 days:
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Strategy Game Programming with DirectX 9:
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Electrónica PC’s-Todos los conectores:
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Upgraiding and repairing PC’s:
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La biblia del C#:
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PHP 5:
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PHP:
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Poser 5 Reference Manual:
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PoserPython Methods:
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Hay algún que otro manual con clave que es:
http://solo-manuales.blogspot.com o www.solo-manuales.blogspot.com o solo-manuales.blogspot.com


El pass vagos.es↓
1.- Ejemplos Programacion Avanzada Access2000.
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2.-Acceso a Excel mediante Vb
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3.-Fundamentos de Programacion con Visual Basic.net
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4.-C Programming Language, Kernighan & Ritchie, 2nd ed
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5.-Thinking In C++ Second Edition
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6.-Microcontrolador 8951
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7.- Programcion Microchip
introduction to programming The_Microchip PIC in C
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Microcontroller.Programming.The.Microchip.PIC
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8.- Tutorial microcontrolador 8051 + ensamblador.
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9.- Curso Oracle, PDF,HTML.
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10.-Manual Programacion Java – Java Servlet Programming O’Reilly.
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11.- Guia practica para configurar Lan Switches (Ingles).
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ASP.NET:
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3D MAX STUDIO:
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FLASH:
Adobe Flash Cs3 Professional Classroom in a Book:
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Wordware – The Art of Flash Animation Creative Cartooning:
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Foundation Flash CS3 Video:
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Advanced Flash Interface Design:
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Foundation Flash CS3 for Designers:
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Building Flash Web Sites for Dummies:
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Jimmy criptoy Anaya Multimedia Flash Php Y Mysql:
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FISICA – QUIMICA:
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C:
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DELPHI:
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JAVA:
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PROGRAMACION VIDEOJUEGOS:
C++ for Game Developers:
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Premier Press PHP Game Programming:
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Programming Role Playing Games with DirectX:
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3D Math Primer for Graphics and Game Development:
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Game Programming Gems 2:
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Developer’s Guide to Multiplayer Games:
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Visual Basic Game Programming for teens:
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Wordware – Programming Multiplayer Games:
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UML:
* El Lenguaje Unificado De Modelado
* Introduccion a UML
* Diseño orientado a objetos con UML
* Desarrollo orientado a objetos con UML
* Aprendiendo Uml en 24 horas – Prentice Hall
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Python:
* Aprenda a pensar como un programador con Python
* Introduccion a la Programacion con Python
* Ejercicios-python
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Prolog:
* Manual de Prolog
* Programación práctica en Prolog
* Tutorial de prolog
( Incluye software )
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PHP:
* Manual de PHP
* Generación de web sites dinámicos usando PHP
* 11 utilidades de ejemplo en PHP ( Tagboard, Upload de archivos, Galeria de imagenes, etc.)
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PERL:
* Introduccion al lenguaje Perl
* Programación en Perl
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Matlab:
* Aprenda Matlab 6.1 como si estuviera en primero
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Lisp:
* Manual de referéncia rápida de Lisp
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Java:
* Aprenda Java como si estuviera en primero (2000)
* Aprenda Servlets de Java como si estuviera en segundo
* Curso de JavaScript
* Java2 Micro Edition, un primer vistazo
* Escribir aplicaciones avanzadas para la plataforma Java
* Java desde cero
* Piensa en Java Segunda Edicion – Prentice Hall
* Programación multihebra en Java
* Manual practico de Java
* Java y SQL
* Java basico
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* Interfaces de Usuario
* Curso de programacion avanzada en Java
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HTML:
* Aprender el lenguaje HTML
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Fortran:
* Métodos numéricos, introducción, aplicaciones y propagación en Fortran
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Delphi:
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Cobol:
* Curso de Power Cobol
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CGI:
* Curso de CGI
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C:
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C++:
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* Conceptos basicos de Graficacion en C++
* Antologia de Graficacion en Lenguaje C++
* Aprenda C++ como si estuviera en primero
* Curso de introducción a C++ para programadores en C
* El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía
* El lenguaje de programación C++, apuntes
* El lenguaje de programación C++
* Herramientas para mejorar el estilo de programacion en C++
* La cara oculta de C++ Builder
* Impresion de graficos en C++
* Manejo del mouse en lenguaje C++
* Manual básico de programación en C++
* Metodología de la programación orientada a objetos con C++
* Manual de lenguaje C++
* Prog. de sistemas de archivos secuenciales con objetos en Lenguaje C++
* Programación en C++
* Programación orientada a objetos con C++
* Programación Windows API con C++
* Uso de los recursos de un equipo de computo mediante C++
* Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++
* Uso y configuracion del compilador TurboC++
* USO DE SUBRUTINAS, TRANSMISIÓN DE PARÁMETROS Y COMPILACIÓN CONDICIONAL EN C++.
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C#:
* El lenguaje C#
* El lenguaje de programación C#
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Título: Symfony, la guía definitiva
Autores: François Zaninotto y Fabien Potencier
Traductores: Javier Eguíluz Pérez, Miguel Sanchez, Luciano A. Andrade y Martín Palacio Pentucci
Páginas: 435
Dirigido a: Programadores web
Requisitos: Experiencia con PHP y conocimientos básicos de PHP5
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Introducción a XHTML

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Título: Introducción a XHTML
Autor: Javier Eguíluz Pérez
Páginas: 190
Dirigido a: Programadores web y diseñadores web sin experiencia con XHTML
Requisitos: Ninguno
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Introducción a AJAX

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Título: Introducción a Ajax
Autor: Javier Eguíluz Pérez
Páginas: 282
Dirigido a: Programadores web
Requisitos: Conocimientos básicos de JavaScript
Equivalente a: un curso de 60 horas
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Introducción a JavaScript

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Título: Introducción a JavaScript
Autor: Javier Eguíluz Pérez
Páginas: 180
Dirigido a: Diseñadores web
Requisitos: Conocimientos de XHTML
Equivalente a: un curso de 40 horas
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Introducción a CSS

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Título: Introducción a CSS
Autor: Javier Eguíluz Pérez
Páginas: 220
Dirigido a: Programadores web y diseñadores web sin experiencia con CSS
Requisitos: Conocimientos básicos de HTML
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Por ultimo agrego
Introducción a XML

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Título: Introducción a CSS
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50 Manuales de Programacion gracias a kasxh
Algorítmica y programación para ingenieros.pdf
Aprenda C++ como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Java como si estuviera en primero (1999).pdf
Aprenda Java como si estuviera en primero (2000).pdf
Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Maple V Release 5 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Matlab 4.2 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Matlab 5.2 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Matlab 5.3 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Matlab 6.1 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Servlets de Java como si estuviera en segundo.pdf
Aprender el lenguaje HTML.pdf
Borland Object Pascal language guide.pdf
Construir una gramola en HTML.PDF
Creating a text editor in Delphi, a tutorial.pdf
Curso básico de Ensamblador.pdf
Curso de C++.pdf
Curso de CGI.pdf
Curso de Delphi básico.pdf
Curso de Delphi.pdf
Curso de DHTML.pdf
Curso de iniciación al lenguaje C.pdf
Curso de introducción a C++ para programadores en C.pdf
Curso de JavaScript.pdf
Curso de lenguaje C.pdf
Curso de Modula-2 (Incompleto).pdf
Curso de Power Cobol.pdf
Delphi, el hijo de Pascal.pdf
Desarrollo orientado a objetos con UML.pdf
Diseño orientado a objetos con UML.pdf
Disseny de sistemes orientats a objectes amb notació UML.pdf
El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía.pdf
El lenguage de programación Ada.pdf
El lenguaje C#.pdf
El lenguaje de programación C#.pdf
El lenguaje de programación C++, apuntes.pdf
El lenguaje de programación C++.pdf
Engineering a compiler.pdf
Enginyeria del software, especificació amb UML.pdf
Ensamblador.pdf
Escribir aplicaciones avanzadas para la plataforma Java.pdf
Estructuras de datos, especificación, diseño e implementación.pdf
Fortran 90 Handbook.pdf
Generación de web sites dinámicos usando PHP.pdf
Guía para escribir documentos HTML.pdf
Historia de los lenguajes de programación.pdf
Iniciación a Delphi.pdf
Introducción a ASP.PDF
Introducción a la programación en C.pdf
Java desde cero.pdf
Java2 Micro Edition, un primer vistazo.pdf
JavaScript.pdf
La cara oculta de C++ Builder.pdf
La cara oculta de Delphi 4.pdf
Lenguaje de programación C.pdf
Lenguaje HTML.pdf
Manual básico de programación en C++.pdf
Manual de Asp.pdf
Manual de Java 2.pdf
Manual de lenguaje C++.pdf
Manual de PHP.pdf
Manual de referéncia rápida de Lisp.pdf
Metodología de la programación orientada a objetos con C++.pdf
Métodos numéricos, introducción, aplicaciones y propagación en Fortran.pdf
Proceso de desarollo de software.PDF
Programació fonamental, problemes.pdf
Programación C.pdf
Programación en C y C++.pdf
Programación en C++.pdf
Programación en HTML.PDF
Programación en Perl.pdf
Programación gráfica en C.pdf
Programación multihebra en Java.pdf
Programación orientada a objetos con C++.pdf
Programación orientada a objetos.pdf
Programación Windows API con C++.pdf
SQL server 7.0.pdf
Tutorial de CGI.pdf
Un proyecto con Fujitsu Power Cobol.pdf
Un vistazo a SQL server.pdf
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ADA

Contiene:
•El lenguaje de programación Ada

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ASP

Contiene:
•Introducción a Asp
•Manual de Asp
Descarga:
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C, C++ y C#

Contiene:
•Guía para instalar el compilador
•Guía para instalar el editor Crimson
•Componentes básicos de un programa
•Tipos de datos
•Operaciones básicas, operadores y jerarquía de operaciones
•Decisiones
•Ciclos
•Más sobre ciclos
•Declaración de funciones
•Variables locales y globales
•Parámetros
•Programación orientada a objetos
•Clases y objetos en C++
•Mas sobre clases y objetos
•Arreglos de una dimensión
•Arreglos multidimensionales
•Arreglos como parámetros
•Apuntadores
•Relación entre apuntadores y arreglos
•Strings
•Arreglos con objetos
•Sobrecarga de operadores
•Una aplicación practica (clases y objetos)
•Proyecto final
Extras
•Antología de Graficación en Lenguaje C++
•Aprenda C++ como si estuviera en primero
•Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero
•Conceptos básicos de Graficación en C++
•Curso C++ con Clase
•Curso de C++
•Curso de iniciación al lenguaje C
•Curso de introducción a C++ para programadores en C
•Curso de lenguaje C
•El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía
•El lenguaje C#
•El lenguaje de programación C#
•El lenguaje de programación C++, apuntes
•El lenguaje de programación C++
•Herramientas para mejorar el estilo de programación en C++
•Impresión de gráficos en C++
•Introducción a la programación en C
•La cara oculta de C++ Builder
•Lenguaje de programación C
•Manejo del mouse en lenguaje C++ (2004-I).
•Manual básico de programación en C++.
•Manual de lenguaje C++.
•Metodología de la programación orientada a objetos con C++.
•Prog. de sistemas de archivos secuenciales con objetos en Lenguaje C++
•Programación C
•Programación en C y C++
•Programación en C++
•Programación gráfica en C
•Programación orientada a objetos con C++
•Programación Windows API con C++
•Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ (Manual)
•Uso de los recursos de un equipo de computo mediante C++.
•USO DE SUBRUTINAS, TRANSMISIÓN DE PARÁMETROS Y COMPILACIÓN CONDICIONAL EN C++.
•Uso y configuración del compilador TurboC++
Descarga:
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CGI

Contiene:
•Curso de CGI.
•Tutorial de CGI.
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Cobol

Contiene:
•Curso de Power Cobol
•Un proyecto con Fujitsu Power Cobol
•Un Libro
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DELPHI

Contiene:
•Curso de Delphi básico
•Delphi, el hijo de Pascal.
•La cara oculta de Delphi 4
•Creating a text editor in Delphi, a tutorial
•Curso de Delphi.
•Iniciación a Delphi
Descarga:
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ENSAMBLADOR

Contiene:
•Ensamblador
•Curso básico de Ensamblador.
Descarga:
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FORTRAN

Contiene:
•Métodos numéricos, introducción, aplicaciones y propagación en Fortran.
•Fortran 90 Handbook.
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HTML

Contiene:
•Aprender el lenguaje HTML.
•Construir una gramola en HTML.
•Curso de DHTML.
•Guía para escribir documentos HTML.
•Lenguaje HTML.
•Programación en HTML
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JAVA

Contiene:
•Aprenda Java como si estuviera en primero.
•Curso de JavaScript.
•Java2 Micro Edition, un primer vistazo.
•JavaScript.
•Programación multihebra en Java.
•Aprenda Java como si estuviera en primero.
•Aprenda Servlets de Java como si estuviera en segundo.
•Escribir aplicaciones avanzadas para la plataforma Java.
•Java desde cero.
•Manual de Java 2.
•Piensa en Java Segunda Edición – Prentice Hall
Entre otros
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LISP

Contiene:
•Manual de referencia rápida de Lisp
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MAPLE

Contiene:
•Aprenda Maple V Release 5 como si estuviera en primero
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MATLAB

Contiene:
•Aprenda Matlab 4.2 como si estuviera en primero.
•Aprenda Matlab 5.2 como si estuviera en primero.
•Aprenda Matlab 5.3 como si estuviera en primero.
•Aprenda Matlab 6.1 como si estuviera en primero
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MODULA-2

Contiene:
•Curso de Modula-2
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PASCAL
Contiene:
•Borland Object Pascal language guide.
•Introducción a Pascal (varios Bloc de notas)
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PERL

Contiene:
•Programación en Perl.
•Introducción al lenguaje Perl
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PHP

Contiene:
•Generación de web sites dinámicos usando PHP.
•DEFACEANDO – phpnuke.
•Manual de PHP
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PROGRAMACIÓN GENERAL

Contiene:
•Artículos de programación.
•Conceptos básicos de Programación
•Programacion Orientada a Objetos
•Estructuras de datos, especificación, diseño e implementación.
•Proceso de desarrollo de software.
•Algorítmica y programación para ingenieros.
•Engineering a compiler.
•Historia de los lenguajes de programación.
•Programación fonamental, problemes
Entre otros
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PYTHON

Contiene:
Aprenda a pensar como un programador con Python
•Ejercicios-python.
•Introducción a la Programación con Python.
•Programas-python
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SQL

Contiene:
•Técnicas de SQL Injection – Un Repaso.
•Un vistazo a SQL server.
•SQL server 7.0.
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UML

Contiene:
•Aprendiendo Uml en 24 horas – Prentice Hall.
•Diseño orientado a objetos con UML.
•Desarrollo orientado a objetos con UML
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VISUAL BASIC

Contiene:
•Visual Manual Basic Net Anaya – Francisco Charte.
•Manual de Visual Basic para Excel
•Libro VB 6.0 (desarrollado por grupo experto bucarelly)
•Fundamentos de Visual Basic
•Introducción visual.net
•Manual de Introducción a Microsoft Visual Basic 2005 Express
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Programación
Aprenda Visual Basic 6.0
Aprendizaje de Visual Basic C+ para Principiantes
Bases de Datos en Visual Basic
Curso de Aprendizaje de Javavascript II
Curso de Oracle
Curso de PHP
Curso de Sistemas Abiertos
Curso de Visual C+
curso de visual fox pro
Elementos del Lenguaje Visual Basic 6
Fundamentos en Visual Basic
Guia de Desarrollo de Software
Guia de Lenguaje PHP
Guia Delphi 5
Introducción a la Programación
Introducción a Lenguaje XML
Introducción a Visual Basic
Lenguajes de Programación
Lenguajes de Programación II
Manual de Tecnologia ASP
Manual de Fox Pro 6.0
Manual de Java II
Manual de Javascript
Manual de PHP en Español
Manual de SQL Server 7
Manual de Visual Basic
Manual de Visual Basic con Access
Manual Oficial de PHP
Manual Oficial de SUSE Linux
Multimedia en Visual Basic
Programaciòn Bajo Linux
Programación CC+
Sistemas Operativos de Redes
Tutorial de PHP bajo Linux

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